Слушал намедни книгу Нэйта Сильвера и оттуда узнал интерснейшую историю. Все знают про матч Каспарова с Deep Blue в 1997 году, но не все знают подробности.
В первой игре Каспаров выиграл белыми, однако предпоследний ход DB его смутил. Этот ход был ему совершенно непонятен, однако при разборе выяснилось, что он где-то, в далекой перспективе, может улучшить позицию чёрных. Вследствие этого Каспаров уверился в том, что Deep Blue способен к чрезвычайно глубокому анализу позиций, гораздо глубже, чем он думал раньше.
Во второй партии Каспаров, чёрными, попав в сложную ситуацию, решил, что поскольку Deep Blue способен к такому глубокому анализу, ему не стоит продолжать борьбу в этой позиции, надо экономить силы, и сдался. При анализе оказалось, что он, скорее всего, мог свести партию к ничьей, а Deep Blue сделал крупную ошибку, в которую Каспаров не поверил. Эта промашка сильно выбила его из колеи, и далее, сделав три ничьих, он проиграл последнюю партию и вместе с ней матч.
Впоследствии выяснилось, что тот самый непонятный ход в первой партии выл вызван багом в программе, который заставил её сделать случайный, бессмысленный ход. Баг был известен, и создатели Deep Blue думали, что его починили, однако оказалось, что не везде, и именно в той ситуации он проявился.
Так получилось, что в результате одна из самый известных побед компьютера над человеком имеет в своей основе - если, конечно, эта история правдива - баг в программе и, можно сказать, баг в человеческой психологии.
В первой игре Каспаров выиграл белыми, однако предпоследний ход DB его смутил. Этот ход был ему совершенно непонятен, однако при разборе выяснилось, что он где-то, в далекой перспективе, может улучшить позицию чёрных. Вследствие этого Каспаров уверился в том, что Deep Blue способен к чрезвычайно глубокому анализу позиций, гораздо глубже, чем он думал раньше.
Во второй партии Каспаров, чёрными, попав в сложную ситуацию, решил, что поскольку Deep Blue способен к такому глубокому анализу, ему не стоит продолжать борьбу в этой позиции, надо экономить силы, и сдался. При анализе оказалось, что он, скорее всего, мог свести партию к ничьей, а Deep Blue сделал крупную ошибку, в которую Каспаров не поверил. Эта промашка сильно выбила его из колеи, и далее, сделав три ничьих, он проиграл последнюю партию и вместе с ней матч.
Впоследствии выяснилось, что тот самый непонятный ход в первой партии выл вызван багом в программе, который заставил её сделать случайный, бессмысленный ход. Баг был известен, и создатели Deep Blue думали, что его починили, однако оказалось, что не везде, и именно в той ситуации он проявился.
Так получилось, что в результате одна из самый известных побед компьютера над человеком имеет в своей основе - если, конечно, эта история правдива - баг в программе и, можно сказать, баг в человеческой психологии.
Tags:
no subject
no subject
no subject
Похожая история есть про Chinook
После матча разработчики обнаружили, что часть базы окончаний оказалась записана с ошибками. Причину ошибок так и не нашли, но всю базу пришлось пересчитать два раза и сравнить.
Re: Похожая история есть про Chinook
Так и есть
Но описываемая история была раньше.
no subject
Re: Так и есть
Re: Так и есть
Re: Так и есть