Поставил себе недавно третью Цивилизацию. Жуткая игра - убил два дня и два вечера. Затягивает невероятно. Сядешь "на пару минуточек" - четырёх часов как не бывало. Стал думать - почему, собственно, она такая затягивающая. По-моему, это потому, что там всё надо делать по частям. Т.е. чтобы построить/завоевать что-то, надо, скажем, 20 ходов. Но за эти 20 ходов неизбежно надо начинать что-то новое, которое опять же принесёт результаты через ещё 20 ходов - и так далее, всё время есть что-то, что вот-вот случится, нельзя же "это всё так оставить и уйти". И начинаешь "пока что" делать ещё что-то, и т.д. В общем, знатная поедалка времени.
Заодно обнаружил, что изрядно разучился играть в эту самую цивилизацию. В третью я, правда, играл эпизодически, зато много в первую, вторую и CTP. А сейчас меня что-то сильно теснят, и это на втором уровне сложности... Ресурсы ещё какие-то выдумали, дипломатию. Хочется опять научиться и всех победить. А где время взять?
Заодно обнаружил, что изрядно разучился играть в эту самую цивилизацию. В третью я, правда, играл эпизодически, зато много в первую, вторую и CTP. А сейчас меня что-то сильно теснят, и это на втором уровне сложности... Ресурсы ещё какие-то выдумали, дипломатию. Хочется опять научиться и всех победить. А где время взять?
no subject
no subject
no subject
no subject
я уже не помню хинтов то, год назад играл , ишшо статью про нее писал , да...приз выиграл(О!)
Главные темы
1. В отличие от первых цивилизаций, квадрат города всегда дает две еды и щит (возможно, больше, если там есть какой-нибудь ресурс). Поэтому выгодно ставить города в местах, в которых в первых цивилизациях их поставить и в голову бы не пришло. И наоборот. Помнится, я был немало поражен результатом, поставив город на холме с золотой жилой. Жалко, что нельзя ставить на горе.
2. Города надо ставить на реках (население растет >6 без акведука, + деньги).
3. Ресурсы-роскошь (вино, слоновая кость, краски, пряности, что там еще) дают преимущества, недостижимые другими средствами. Их надо захватывать при любой возможности и при любой возможности торговать.
4. Воркер может строить колонии. Фича сомнительной полезности, все-таки воркер дороговат, но иногда оправданно, особенно когда ресурс глубоко в горной стране.
5. С агарянами можно торговаться. Т.е. если он предлагает продать технологию за World map и 100 монет, можно попробовать выставить контрпредложение в World map и 10 монет. Скорее всего, не проканает, но советник подскажет, когда сторгуетесь. Впрочем, если постоянно торговаться до упора, у них отношение портится.
6. Шпионаж (embassy) - великое дело. Не столь великое, как в первых цивилизациях (отобрать город у меня ни разу не получалось), но технологии таскать очень полезно. Я даже, бывало, переигрывал, если выходило, что мы с агарянином открыли одно и то же.
7. Когда открываешь технологию первым, она всегда стоит дорого. На деспотизме ускорить открытие невозможно - т.е. если литературу никто не знает, она будет открываться 32 хода, хоть все доходы в науку отправь. Вывод: пока деспотизм, доходы надо не в науку отправлять, а в деньги (только следить, чтобы хоть одна колба была, иначе вовсе ничего открываться не будет). Избыток денег можно тратить на шпионаж.
8. Прикол с великой библиотекой - она дает открытия, которые известны не любым двум цивилизациям, а те, которые известны двум, с которыми есть контакт. Поэтому без сочетания с маяком она не так уж и полезна. Если выбирать между библиотекой и маяком, так лучше уж маяк.
9. Если воевать, то войну надо начинать первым и как можно раньше (почему-то в первых цивилизациях это не так критично).
10. На деспотизме и коммунизме ускорять продукцию можно только в крайнем случае (они, сволочи, злопамятные). То же относится к драфту.
Re: Главные темы
О! Вот этого я не знал.
3. Ресурсы-роскошь (вино, слоновая кость, краски, пряности, что там еще) дают преимущества, недостижимые другими средствами. Их надо захватывать при любой возможности и при любой возможности торговать.
Я так и делаю. Интересно, имеет ли смысл торговать ресурс-роскошь за деньги? Я посчитал, что вроде имеет - он вроде даёт не меньше, чем +10% роскоши, а стоит дешевле.
Воркер может строить колонии. Фича сомнительной полезности
Я так понимаю, что на вражеской территории это нельзя? Что будет если колония окажется за границей? Или такого не бывает?
Кстати, сюда же вопрос - соит ли доверять автоматическому режиму воркеров? Вроде он работает нормально, но побаиваюсь - пару раз фигню делали...
С агарянами можно торговаться. Т.е. если он предлагает продать технологию за World map
Кстати, чего они всё время world map хотят? Чем это им помогает так сильно?
Вывод: пока деспотизм, доходы надо не в науку отправлять, а в деньги (только следить, чтобы хоть одна колба была, иначе вовсе ничего открываться не будет). Избыток денег можно тратить на шпионаж.
О! Вот этого тоже не знал. Т.е. при деспотизме время открытия фиксировано? Хе. А я наоборот науку разгонял, пока деньги были.
Прикол с великой библиотекой - она дает открытия, которые известны не любым двум цивилизациям, а те, которые известны двум, с которыми есть контакт
Во жопа. К тому времени, как у меня будут контакты, у меня уже будет почти вся их технология, кроме всякой фигни опциональной. Тогда такую библиотеку нафиг, не стоит того.
Если воевать, то войну надо начинать первым и как можно раньше
Я как раз стараюсь как можно быстрее получить демократию - а там уже воевать стрёмно, долго не повоюешь. Мне вот интересно, как они успевают такие армии настроить - у меня без драфта никак нормальной армии не выходит, максимум пару городов похилее отъесть. А с драфтом надо демократию ставить, а то у меня деньги кончаются. Т.е. воевать начинаю уже когда танки есть, к тому времени денег становится опять в норме.
Впрочем, если постоянно торговаться до упора, у них отношение портится.
Кстати, а они не обижаются, если я отказываюсь с ними меняться на всякую фигню, которая мне не выгодна (типа, world map от них за world map+100 от меня - нужна мне эта ваша world map...)?
Шпионаж (embassy) - великое дело.
Дорогой, собака...
Re: Главные темы
Обычно имеет. При этом надо учитывать, что ресурс-роскошь действует на все города.
>Я так понимаю, что на вражеской территории это нельзя?
Нельзя
>Что будет если колония окажется за границей? Или такого не бывает?
Бывает. Когда колония оказывается внутри вашей границы, она превращается просто в дорогу. Когда внутри чужой, то теряется (тоже превращается в дорогу). Еще бывает, их враги и варвары выносят, тоже приятного мало. В общем фича ограниченной полезности.
>Кстати, сюда же вопрос - соит ли доверять автоматическому режиму воркеров
На низких уровнях - без особых проблем, разве что я сам стараюсь леса не вырубать, а они это часто делают.
>Кстати, чего они всё время world map хотят? Чем это им помогает так сильно?
Все варварские поселения становятся видны, во всяком случае на видимых участках карты. А там бабки можно подзаработать.
>Т.е. при деспотизме время открытия фиксировано?
Фактически, да. Ну, точнее так - пока никто другой этой технологии не знает.
>[Шпионаж] Дорогой, собака...
С учетом соображения про фиксированное время открытия - вполне аффордабельно. :)