Wednesday, February 5th, 2003 10:21 am
Поставил себе недавно третью Цивилизацию. Жуткая игра - убил два дня и два вечера. Затягивает невероятно. Сядешь "на пару минуточек" - четырёх часов как не бывало. Стал думать - почему, собственно, она такая затягивающая. По-моему, это потому, что там всё надо делать по частям. Т.е. чтобы построить/завоевать что-то, надо, скажем, 20 ходов. Но за эти 20 ходов неизбежно надо начинать что-то новое, которое опять же принесёт результаты через ещё 20 ходов - и так далее, всё время есть что-то, что вот-вот случится, нельзя же "это всё так оставить и уйти". И начинаешь "пока что" делать ещё что-то, и т.д. В общем, знатная поедалка времени.
Заодно обнаружил, что изрядно разучился играть в эту самую цивилизацию. В третью я, правда, играл эпизодически, зато много в первую, вторую и CTP. А сейчас меня что-то сильно теснят, и это на втором уровне сложности... Ресурсы ещё какие-то выдумали, дипломатию. Хочется опять научиться и всех победить. А где время взять?
Wednesday, February 5th, 2003 12:31 am (UTC)
Ага. Плюс где-то с года 1900-2000 когда уже вся карта открыта и противников много начинаются жутко долго считаться ходы.... :(
Wednesday, February 5th, 2003 12:43 am (UTC)
третья цива, она просто сложнее еще, чем первые две
Wednesday, February 5th, 2003 02:19 am (UTC)
Зулусы всегда сильны были :))
я уже не помню хинтов то, год назад играл , ишшо статью про нее писал , да...приз выиграл(О!)
Tuesday, February 11th, 2003 11:47 am (UTC)
0. Формулы производства сильно отличаются (напр. сеттлер отъедает 2 населения, но потом не требует еды), поэтому все "оптимальные последовательности строительства" от первых цивилизаций никуда не годятся.
1. В отличие от первых цивилизаций, квадрат города всегда дает две еды и щит (возможно, больше, если там есть какой-нибудь ресурс). Поэтому выгодно ставить города в местах, в которых в первых цивилизациях их поставить и в голову бы не пришло. И наоборот. Помнится, я был немало поражен результатом, поставив город на холме с золотой жилой. Жалко, что нельзя ставить на горе.
2. Города надо ставить на реках (население растет >6 без акведука, + деньги).
3. Ресурсы-роскошь (вино, слоновая кость, краски, пряности, что там еще) дают преимущества, недостижимые другими средствами. Их надо захватывать при любой возможности и при любой возможности торговать.
4. Воркер может строить колонии. Фича сомнительной полезности, все-таки воркер дороговат, но иногда оправданно, особенно когда ресурс глубоко в горной стране.
5. С агарянами можно торговаться. Т.е. если он предлагает продать технологию за World map и 100 монет, можно попробовать выставить контрпредложение в World map и 10 монет. Скорее всего, не проканает, но советник подскажет, когда сторгуетесь. Впрочем, если постоянно торговаться до упора, у них отношение портится.
6. Шпионаж (embassy) - великое дело. Не столь великое, как в первых цивилизациях (отобрать город у меня ни разу не получалось), но технологии таскать очень полезно. Я даже, бывало, переигрывал, если выходило, что мы с агарянином открыли одно и то же.
7. Когда открываешь технологию первым, она всегда стоит дорого. На деспотизме ускорить открытие невозможно - т.е. если литературу никто не знает, она будет открываться 32 хода, хоть все доходы в науку отправь. Вывод: пока деспотизм, доходы надо не в науку отправлять, а в деньги (только следить, чтобы хоть одна колба была, иначе вовсе ничего открываться не будет). Избыток денег можно тратить на шпионаж.
8. Прикол с великой библиотекой - она дает открытия, которые известны не любым двум цивилизациям, а те, которые известны двум, с которыми есть контакт. Поэтому без сочетания с маяком она не так уж и полезна. Если выбирать между библиотекой и маяком, так лучше уж маяк.
9. Если воевать, то войну надо начинать первым и как можно раньше (почему-то в первых цивилизациях это не так критично).
10. На деспотизме и коммунизме ускорять продукцию можно только в крайнем случае (они, сволочи, злопамятные). То же относится к драфту.
Tuesday, February 11th, 2003 10:54 pm (UTC)
>Интересно, имеет ли смысл торговать ресурс-роскошь за деньги?

Обычно имеет. При этом надо учитывать, что ресурс-роскошь действует на все города.

>Я так понимаю, что на вражеской территории это нельзя?

Нельзя

>Что будет если колония окажется за границей? Или такого не бывает?

Бывает. Когда колония оказывается внутри вашей границы, она превращается просто в дорогу. Когда внутри чужой, то теряется (тоже превращается в дорогу). Еще бывает, их враги и варвары выносят, тоже приятного мало. В общем фича ограниченной полезности.

>Кстати, сюда же вопрос - соит ли доверять автоматическому режиму воркеров

На низких уровнях - без особых проблем, разве что я сам стараюсь леса не вырубать, а они это часто делают.

>Кстати, чего они всё время world map хотят? Чем это им помогает так сильно?

Все варварские поселения становятся видны, во всяком случае на видимых участках карты. А там бабки можно подзаработать.

>Т.е. при деспотизме время открытия фиксировано?

Фактически, да. Ну, точнее так - пока никто другой этой технологии не знает.

>[Шпионаж] Дорогой, собака...

С учетом соображения про фиксированное время открытия - вполне аффордабельно. :)