Thursday, June 17th, 2004 06:07 pm
История от [livejournal.com profile] joelonsoftware:

I first heard about this from one of the developers of the hit game SimCity, who told me that there was a critical bug in his application: it used memory right after freeing it, a major no-no that happened to work OK on DOS but would not work under Windows where memory that is freed is likely to be snatched up by another running application right away. The testers on the Windows team were going through various popular applications, testing them to make sure they worked OK, but SimCity kept crashing. They reported this to the Windows developers, who disassembled SimCity, stepped through it in a debugger, found the bug, and added special code that checked if SimCity was running, and if it did, ran the memory allocator in a special mode in which you could still use memory after freeing it.

Что можно сказать по этому поводу? Тяжела и неказиста жизнь простого программиста...
Thursday, June 17th, 2004 08:09 am (UTC)
В книге "The Showstopper" (про то, как делали Windows NT) описывается множество аналогичных историй.
Thursday, June 17th, 2004 08:45 am (UTC)
хм.
историю уже слышал, но мне почему-то казалась, что связана она была с украденными исходниками и, мол, там, в коде, это нашли.
странно. наверное, что-то с памятью =)
Thursday, June 17th, 2004 09:01 am (UTC)
Я в прошлом году в магазине встречался с разработчиком из Оффиса, ныне работающим в NT, и по его словам, там много такого кода.
Thursday, June 17th, 2004 12:27 pm (UTC)
a kakoe pravo m$ imeet dizasemblirovat' chuzhuyu progarmmu?
ya by na meste simcity naexal by na nix :)))
Thursday, June 17th, 2004 11:07 pm (UTC)
не знаю, это имхо не "backward compatilbility", а извращенное понимание "поддержки".
поддерживать чужие баги - сама идея выглядит достаточно странно.
Sunday, June 27th, 2004 10:37 am (UTC)
На русский она не переводилась, а на английском здесь будет стоить больше, чем я готов заплатить. Кстати, вероятность истории весьма высока.