February 2026

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Friday, November 24th, 2006 01:45 pm
Я тут на днях забрел на форумы SecondLife, почитать, что там творится. SecondLife, если кто не знает, это довольно популярная платформа виртуальной реальности с (органиченой) симуляцией законов физики, в которой участвуют всякие celebrities и которая имеет довольно нехилый торговый оборот в реальных деньгах (уже за миллион в день вроде перешло). Т.е. там довольно много интересного.
Так вот, в этой самой виртуальности люди могут создавать разные обьекты и манипулировать ими. И создавать другие обьекты для манипуляции - программируемые, со встроеными скриптами, и т.п.. Естественно, для некоторых игроков наилучший обьект для манипуляции - это ближний игрок. Поэтому тут же появилась куча разработчиков различного оружия. Убить виртуального персонажа совсем - за исключением боевых зон - насколько я понял, нельзя. А вот передвинуть, скажем, можно. Поэтому оружия, скажем, позволяют запулить персонажа на огромную высоту или на огромное расстояние - в другой конец мира. Или, скажем, посадить другого игрока в клетку, из которой он не может выбраться. Ну, разумеется, куча фирм, которые торгуют всяким оружием и защитой от него. Но народ в основном не воевать пришел, поэтому стали спрашивать у администрации, что ж делать, чтоб настал мир. Ну, администрация советует - жаловаться виртуальной полиции. Виртуальная полиция, подобно реальной, прибывает не сразу, да и ждать наказания проблематичного персонажа - для него даже слово особое есть, griefer - можно неделями. И наказание в конце концов будет - исключение персонажа из игры. Так его хозяин тут же другого создаст. К чему это приведет, пока непонятно - граждане строят автоматические пулеметы на границах своих владений и огранизуют отряды самообороны, администрация советует не поддаваться на провокации и терпеливо писать жалобы, которые в должный срок будут обязательно рассмотрены и меры приняты.
Мало того, в программном обеспечении серверов и клиентов имеются ошибки, что позволяет самым отвязным индивиуумам выводить из строя сервера (тем самым временно уничтожая кусок виртуального мира) или персонажей (которые вынуждены перезапускать клиента и снова заходить в программу). Интересно, что из этого всего выйдет.

Но это далеко не все. Поскольку все обьекты в игре электронные, то не прошло много времени, как появился CopyBot - программа, которая позволяет в точности скопировать любой обьект. Насколько я понимаю, программа не умеет копировать поведение, а только внешний вид. Но дизайнеры аватаров, платьев, виртуальной мебели и всего прочего тут же возопили. Администрация не замедлила ввести виртуальную смертную казнь за применение копировальщика, но кого когда это останавливало? Также обещают ставить имя создателя на обьекты - что неминуемо приведет во-первых, к созданию персонажей-зицпредседателей, а во-вторых, к длинным и нудным спорам на тему "кто у кого слизал трехглазую желтую собачку". По-видимому, в SL, несмотря на отсутствие таких ограничений, как необходимость кушать, одеваться и т.п. тратить деньги, не удается создать экономику, не основывающуюся на копирайте и т.п. регуляции. В Стар Треке, помнится, упоминается, что при изобретении репликатора - т.е. устройства, способного воспроизводить любой предмет - экономика ликвидировалась и настал коммунизм (хотя любопытно, что в приквелах, где репликатора еще нет, экономика тоже практически отсутствует). Однако в SL явно не желают коммунизма.
Хозяева SL, Linden Labs, проделали также несколько социалистических экспериментов вроде установления государственных стипендий создателям полезного некоммерческого контента - однако быстро познакомились с термином "гиперинфляция" и оставили это дело. Стипендия для обладателей бесплатных счетов также отменена, ступендия для обладателей платных - осталась, примерна равная цене оплаты. С другой стороны, они пока избегают попыток явно регулировать финансовый рынок и т.п. Интересно, долго ли продержатся - учитывая, что МММ уже, кажется, появился.
Saturday, November 25th, 2006 08:30 am (UTC)
Стас, тебе это не напоминает ту картину, ЗА которую готовы положить живот наиболее радикальные поборники свобдно-либерального образа жизни?
Saturday, November 25th, 2006 10:33 am (UTC)
Всё подряд. От кварталов за колючей проволокой и пулемётами на вышках - и до правила "ловко сворованное считается заработанным".
Saturday, November 25th, 2006 10:59 am (UTC)
Да нет, не должны. Не напоминают - и ладно.
Sunday, November 26th, 2006 01:10 pm (UTC)
Лабиринт Отражений прям таки...