March 2026

S M T W T F S
12 34567
891011121314
151617 18192021
22232425262728
293031    

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Thursday, February 12th, 2004 02:49 am (UTC)
2D is better than 3D:
http://www.useit.com/alertbox/981115.html

Если Sun придумало что-то кардинально новое, отчего 3d интерфейс станет удобным, то в тексте новости об этом ничего не сказано.
Thursday, February 12th, 2004 03:43 am (UTC)
Нужно попробовать то, что наворотил сан, в реальной работе. Usability - точная наука.

Если тест-группа справится с заданием быстрее в 3d интерфейсе, значит он удобнее. Если нет, то их разработка интересена в той же мере, как и Doom: "Note that 3D works for games because the user does not want to accomplish any goals beyond being entertained".
http://www.useit.com/alertbox/981115_comments.html

Насчет неубедительности аргументов Нильсена: конечно, каждый из недостатков применимы в конкретной ситуации, а не все скопом к абсолютно любому случаю. Вы же выдернули один из недостатков и назвали придиркой, остальные обозвали неким уровнем, на котором можно прийти к любому выводу.

Я абсолютно уверен, что у меня двухмерный монитор. Это более чем реально, что у меня нет bat (flying mouse), и мне сложно ее достать. Да, в экранном разрешении нельзя рассмотреть мелкие буквы, если они отодвинуты далеко, а в 2d размеры шрифта фиксированы в размерах, которые можно рассмотреть.
Thursday, February 12th, 2004 08:53 am (UTC)
Вы, наверное, не читали книжек Нилсена. Это человек, который называет себя адвокатом юзеров. Ваше высказывание носит скорее прокурорскую функцию, этакая презумпция виновности конечного пользователя во всех бедах.

Вот вы говорите, что если у меня нет плагина - но это свойство моего компьютера. А меня это должно волновать? Нет, потому что у меня свои проблемы, и проблемы производителя я решать не хочу.

Если мой компьютер падает, то мне плевать, свойство это конкретной системы или фундаментальная проблема всей computer science.

Нильсен пишет для дизайнеров интерфейсов, юзабилити специалистов, программистов - тех, кто разрабатывает интерфейсы здесь и сейчас. Это не про абстрактное будущее, хотя, обратите внимание, статья была написана в 1998 году, на волне популярности VRML и MetaStream, и до сих пор не потеряла актуальности ни на шаг.
Thursday, February 12th, 2004 09:08 am (UTC)
С разрешением, похоже, нескоро что-то случиться. Нужно разрешение, сораизмеримое с печатным, 300 dpi, например.

То, что монитор плоский, означает: он создан для 2d.

Китайцы ничего такого, о чем вы пишете, не сделали ничего за 10 лет существования VRML. Так же как не сделали ничего с 1998 года, когда была написана статья.

Я зарабатываю деньги дизайном интерфейсов, и мне эта статья кажется вполне убедительной. Напротив, строить утопии мне неинтересно; мне интересно работать здесь и сейчас.

Кстати, Nielsen в свое время работал в Sun Microsystems. Зря они его упустили.