История требований Виндовса к памяти от Гостомысла до наших дней. Наглядно примерно так:

Если дела пойдут в таком же духе и дальше, то к 2015-му виндовс будет требовать 20Г памяти минимум. Впрочем, никто не гарантирует, что дела пойдут так - так что может и 200 будет :)
Если дела пойдут в таком же духе и дальше, то к 2015-му виндовс будет требовать 20Г памяти минимум. Впрочем, никто не гарантирует, что дела пойдут так - так что может и 200 будет :)
Tags:
no subject
Но не в Microsoft. А в Nvidia и ATI с одной стороны и у всяких там Blizzard-ов и кто еще этим DirectX пользуется - с другой.
Нет. Я утверждаю что только с крайне высокой ИНЖЕНЕРНОЙ культурой можно в рамках той бизнес-модели и той структуры менеджмента, которая имеется в Microsoft, выпускать хоть как-то, хоть криво, но работающие продукты.
Обвинять инженеров Микрософт в низкой инженерной культуре - это все равно что обвинять в незнании тактики лейтенанта, который положил половину роты в лобовой атаке на высотку, имея прямой приказ генерала взять эту высотку именно лобовой атакой. (поскольку менее компетентный командир положил бы всю роту, и высотки бы не взял)
Правда, я не уверен, что можно обвинять в профессиональной некомпетентности тех, кто отдает подобного рода приказы в Microsoft. Своих стратегических целей - увеличения прибыли или биржевой стоимости корпорации они до недавнего времени успешно достигали. А что поставляемый клиенту продукт - говно, не их проблемы. Пипл хавает.
no subject
Это как-то совсем непонятно.
Если и для OpenGL, и для DirectX нужна сложна система hook - points для драйверов, то при чем здесь производители карточек? И тем более разработчики софта?
Можно подумать что разработчики софта предпочитают глючный API DirectX.
Обвинять инженеров Микрософт в низкой инженерной культуре - это все равно что обвинять в незнании тактики лейтенанта, который положил половину роты в лобовой атаке на высотку, имея прямой приказ генерала взять эту высотку именно лобовой атакой. (поскольку менее компетентный командир положил бы всю роту, и высотки бы не взял)
Эта аналогия от меня ускользает. К тому же мне кажется что подобные приказы характерны для армий в которой лейтенаты вообще ни к чему не пригодны и на чьи донесения нельзя полагаться.
no subject
Насколько общался с людьми, работающими в индустрии компьютерных игр - да, предпочитают. Они вообще странные люди.
С точки зрения маркетологов и менеджеров - инженеры ни к чему не пригодны и на их донесения нельзя полагаться. Они понимаете ли, думают о каком-то там качестве, какой-то там надежности, пользователя за человека, а не за лоха держат. С такими насторениями самой богатой компанией не стать.
no subject
С того времени, когда OpenGL был угроблен криворукими инженерами Микрософта, разработчики игр предпочитают более производительный DirectX.
Вопрос же не в том, почему разработчики софта предпочитают более производительную графическую библиотеку, а почему инженеры Микрософта не справились с задачей адаптации OpenGL к Windows.
С точки зрения маркетологов и менеджеров - инженеры ни к чему не пригодны и на их донесения нельзя полагаться.
Это маркетологи сделали кривой интерфейс .NET/native code? Да они таких слов-то не знают, это разработчики .NET постарались как могли.
Это менеджеры сделали COM настолько кривым? Уверяю Вас, им соверешенно все равно.
Нет, это некомпетентные инженеры сделали и то, и другое и третье.